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潮玩IP、国漫崛起、虚拟人走红……

汇集了科技、动漫、潮玩、游戏、电竞、影视等行业头部厂商和顶级IP,更有来自数字娱乐行业的大咖亮相分享……8月26日,第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会(下称中国IGS数博会)在成都世纪城新国际会展中心正式开幕,并持续到8月28日。

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论坛现场

其中,开幕当日举行的“IGS·全球数字文创发展大会”,就汇集了二次元行业的龙头,共同探讨数字文创、潮流潮玩等议题。从诞生于成都本土的大热国漫,再到别具一格的潮流玩具,还有走红全网的元宇宙虚拟偶像……来听听在本届中国IGS数博会中,数据行业的大咖们都怎么说。

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IGS数博会现场展馆

大熊猫潮玩、榫卯积木……潮玩里的“中国元素”

区别网友印象中软萌可爱、憨态可掬的大熊猫形象,诞生于2019年12月的“舰载熊猫”,是以中国航母舰员与舰载机飞行员为原型的人物形象代表。于是在这个系列的潮玩中,人们能够看到带着硬核的护目镜和头盔的大熊猫们,酷劲儿十足,更添力量感。

“我本身就是四川人,我也知道大熊猫在古代被称为‘食铁兽’,它不是真的那么软萌,而是特别‘有种’的动物。我觉得它特别能代表中国人的一种价值观,就是既不惹事儿,也不怕事儿。”采访中,荣造文创创始人、山东舰、海南舰徽标设计师、舰载熊猫之父谢大欢说到了为何在设计一潮玩IP时,会选用大熊猫这一形象的原因。

同时,谢大欢也提到,当下以大熊猫为原型创作的潮玩IP数不胜数,但这些潮玩形象,大多数还是突出了大熊猫的可爱与萌感。正因于此,“舰载熊猫”显得尤为特别,因为是一只特别“有种”的大熊猫。

除了大熊猫这一有着鲜明中国文化的形象,榫卯,这一中国传统建筑、家具的主要结构,也被运用到了潮玩之中。“中国的积木市场,乐高占了大头,市场上几乎所有的积木品牌都是在沿用乐高的连接方式。而我们从2019年开始,管自己叫做中式积木的‘开拓者’,深耕传统榫卯文化。”巧合积木首席开发官王然这样说到,除了近年来与博物馆、传统文化地标合作,其还生产了一些专业性强的产品,像斗拱、家具的一些器物,完全是《营造法式》五铺作斗拱。“我们会把更多的精力放在,如何把这些小的器物,以最还原、最简单的方式教给大家,让大家体验到榫卯的智慧。最后用榫卯拼好中国故事。”

3舰载熊猫

国漫崛起背后 “做一块中国动画路上的铺路石”

提起诞生于成都本土的国产动漫代表作品,那风格跳脱欢乐,上演着搞笑而又扎心的无厘头日常的《汉化日记》,绝对能够跻身其中。就在不久前,《汉化日记》第三季正式上线,在B站上评分高达9.8分,延续了该系列的一贯的高口碑。

“记得在十几年前,很多低幼的、粗制滥造的国创动漫作品出来时,在那段时间,甚至大家提到国产动画四个字,感觉是贬义词一样。”论坛中,艾尔平方创始人,同时也是《汉化日记》主创之一的李姝洁回忆到做国产动画的辛酸经历。她说到,当《汉化日记》第一季播出时,自己还不认为这是一个IP,直到第二季、第三季的陆续上线,其才能真正称得上是一个IP。

“我们现在还在一个内容创作的阶段,我们相信内容为王,我们不是不信奉数据,也不是不尊重平台运营的思维,但我们是做内容的人,所以我们只能去相信内容为王,这是唯一的,也是必须的。”李姝洁表示,团队曾总结“三唯原则”:一是以观众的需求“唯命是从”;二是“唯我独尊”,不重复自己,不重复他人,一定要创新;三则是“唯利是图”,不仅仅是观众们叫好,还要叫座,时刻要考虑到商业目的。

“我想分享一句导演卢恒宇曾吹过的牛,当他去中央美院的时候,发现人人都满怀着非常宏伟的理想,都高喊着要做中国动画的里程碑。他说不想做里程碑,就想做一块中国动画路上的铺路石。当时听到这件事时,还是蛮感动的,听起来不是很有野心,但感觉特别踏实,值得托付。”

虚拟人走红 “情感是链接的主要方式”

“数字人是通往元宇宙的重要钥匙,在元宇宙中,我们会需要沉浸式的体验,在我们创壹进入元宇宙这个赛道之前,全球范围内整个数字人已经突破了3万个。”

2021年10月31日,“柳夜熙”,一个会捉妖的虚拟美妆达人横空出世,在网络中迅速走红,成为去年到今年为止“现象级”的虚拟人。细看之下,“柳夜熙”的内核是以虚拟人形象为主,以美妆为切入点,加上中国风的元素来展示中华传统文化。而在这一IP背后,则是创壹科技。论坛中,创壹科技联合创始人兼CEO梁子康也分享到了“柳夜熙”的诞生之路。

梁子康说到,在“柳夜熙”出现之前,这条赛道其实已经拥挤不堪。“但是我们选择不同的路径。数字人是我们打造自己元宇宙生态的第一步,情感是人类与元宇宙链接主要的方式。所以我们做一个决策,将数字人+内容力的方式,我们要带入元宇宙的不仅仅是数字资产、虚拟资产,还有情感。因为情感本身更加容易带入到另外一个世界。”

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创壹科技联合创始人兼CEO梁子康

梁子康还表示,在做“柳夜熙”的时候,对她的形象做了很多版的设计,但核心还是要回到内容和情感本身。“因为形象做得再漂亮,如果不能跟用户更好的产生互动,还有心灵产生互动的话,它一样不会被接纳。”

梁子康谈到,未来元宇宙的体验感会非常趋同,未来整个游戏、内容产业,包括元宇宙、游戏、影视、VR、短视频、线下体验等内容产生体验都将变得趋同。“什么东西是不变的?我们认为就是数字人IP本身,可以链接内容产业的所有不足。”